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Descripción oficial del juego

¡Andrew Cross está cabreado!


Durante tres largos años estuvo recluido en su mesa de trabajo desarrollando un dispositivo que, sin ningún género de dudas, sería un avance tecnológico en la forma en que la gente interactúa con el mundo que les rodea. ¡Un dispositivo que podría analizar cualquier objeto del mundo real y mostrar entonces su nombre en cualquier idioma! Una vez debidamente doblado su fantástico nuevo invento, el «SanjigenJiten», Andrew organizó una reunión para demostrar las asombrosas características del dispositivo en la empresa de tecnología más grande del mundo: Technoglobe Internacional.


Pero durante su visita se enamoró de una chica que conoció en el laboratorio y, mientras ella le robaba el corazón, ¡alguien entró en silencio y le robó su dispositivo! Ahora Technoglobe ha comercializado rápidamente el SanjigenJiten como propio, ¡incluso usando el nombre tan ingenioso que se le había ocurrido!


Pero Andrew Cross tiene un plan. Ha hecho una versión todavía mejor de su SanjigenJiten y ha puesto en marcha una campaña en línea en la que promete que aprenderá 300 palabras de un idioma extranjero para dar a conocer el robo descarado de Technoglobe y demostrar que su dispositivo funciona de verdad. Pero ¿funciona realmente el SanjigenJiten? ¡¿Lo logrará Andrew?! ¡¡Juega a Influent y descúbrelo!!



«Al sumergir al jugador en el idioma de destino, Influent imita la manera en que aprendemos de forma natural nuestra lengua materna. Aconsejo probar Influent».
-Steve Hammond, Somnambulant-Gamer

Inspirado en los títulos de Dreamcast de antaño (principalmente Shenmue y Toy Commander), Influent sumerge a los jugadores en un entorno totalmente interactivo en 3D donde pueden averiguarse los nombres de todos y cada uno de los objetos del juego mediante un simple clic. De hecho, ¡se puede aprender aún más información con un doble clic! Pueden abrirse todas las puertas, cajones, y armarios con un clic derecho por aquí y por allá, ¡revelando más y más cosas que aprender! Repleto de cientos de pronunciaciones sonoras por nativos (grabadas con cuidado y específicamente para este juego), Influent le ofrece a los jugadores una oportunidad única para disfrutar de aprender tanto vocabulario como pronunciación en el idioma de su elección.


Con 10 idiomas disponibles actualmente para descargar, Influent combina el placer de jugar a un videojuego con el proceso de aprendizaje de idiomas, lo que da lugar a recompensas de la vida real y logros que los jugadores mantendrán el resto de su vida.


Influent: El aprendizaje de idiomas redefinido.

  • Sonido por hablantes nativos
  • Funcionalidad de intercambio de sinónimos
  • ¡Aprende a tu propio ritmo!
  • Moderno apartamento totalmente interactivo
  • Más de 420 palabras para recopilar y dominar
  • Incluye sustantivos, adjetivos y verbos
  • 15+ idiomas para elegir (¡más próximamente!)


  • ¿Cómo tengo que comprar exactamente el juego?
Si estás confundido sobre cómo comprar el juego, por favor, lee el siguiente ejemplo sobre Mark y Patricia.


Si Mark quiere aprender latín, debe comprar el artículo de la tienda llamado «Influent - Latina [Learn Latin]». Si su esposa Patricia quiere aprender sueco luego, Mark deberá comprar entonces el artículo DLC de la tienda llamado «Influent DLC - Svenska [Learn Swedish]». Esto también se puede hacer desde el punto de vista de Patricia y el resultado será el mismo si Patricia compra el juego base en sueco y luego ella misma, o incluso cualquier otra persona, compra también el DLC de latín para Mark para utilizarlo en el mismo equipo.

  • ¿Tenéis pensado lanzar más idiomas? ¿¿Cuándo??
Los nuevos paquetes de idiomas se publicarán a medida que se completen. Puedes encontrar una lista completa de los idiomas que saldrán próximamente en la página oficial.


¡Echa un vistazo al centro de la comunidad para ver las preguntas frecuentes y otras cosas interesantes!

BREVE HISTORIA


Influent es un juego el aprendizaje de idiomas que se centra principalmente en la adquisición de vocabulario y pronunciación. Se desarrolló inicialmente en Japón, en el Laboratorio de Entretenimiento Computacional de la Universidad de Tsukuba, bajo la Beca de Investigación Gubernamental Monbukagakusho.


Cuando se agotó la financiación para la investigación se consiguió financiación con una campaña muy exitosa en Kickstarter que permitió finalizar el juego. La Sociedad de Procesamiento de la Información de Japón (IPSJ) publicó un trabajo de investigación sobre las ideas del juego y sus aplicaciones que puede verse aquí en su totalidad.

Fuente: Steam
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