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Un contenido descargable (DLC) que modifica Total War: Attila. Esto no es un producto autónomo, como lo requiere el juego original.

Descripción oficial del juego

Total War™: ATTILA – Pack de Culturas de los Antepasados Vikingos

Sobre el DLC:
El Pack de Culturas de los Antepasados Vikingos añade a los nórdicos como una nueva cultura jugable a Total War™: ATTILA. Podrás utilizar estas facciones en los modos Un jugador y Campaña multijugador y en las Batallas personalizadas y Batallas multijugador.

Con los antepasados vikingos a sus órdenes, los jugadores podrán dirigir las fuerzas de gautas, jutos y danos en sus campañas de saqueo, pillaje y conquistas desde sus heladas regiones contra el sur. Los feroces y ventiscosos inviernos del norte engendran a hombres fuertes y los guerreros nórdicos son formidables guerreros, tanto por tierra como por mar. ¡Para estos marinos por naturaleza y expertos saqueadores de costas, las abundantes tierras del sur prometen gloriosas victorias y jugosos saqueos!



Rasgos culturales únicos
Todas las facciones nórdicas comparten el rasgo cultural vikingo que los hace expertos en saqueos, expolios y pillajes.


Rasgos de facción únicos
Todas las facciones nórdicas comparten un rasgo único que define aún más sus puntos fuertes y su estilo de juego en la Gran campaña.

Los danos: lobos de mar
Los danos, inmunes al desgaste en alta mar y a los mareos, son capaces de enfrentarse a las condiciones marítimas más arriesgadas y emplean con destreza todas sus unidades de tierra en los conflictos navales.

Los gautas: de sangre fría
Los recios gautas proceden de tierras de climas gélidos. Como tales, experimentan un incremento en su moral al luchar en invierno y son inmunes al desgaste en la nieve.

Los jutos: expoliadores
Los jutos obtienen los mayores beneficios de las guerras y gran parte de sus ingresos proviene del saqueo de asentamientos y de la destrucción de unidades en batalla.


Objetivos de misión exclusivos
Los jugadores que usen las facciones nórdicas recibirán una serie de objetivos de misiones exclusivos en el transcurso de la campaña.


Unidades únicas:
Cada una de las tres facciones nórdicas pueden reclutar dos unidades exclusivas en combate:

Gautas
Thralls lanceros
Numerosos y baratos. Los thralls lanceros son un excelente pilar defensivo en cualquier ejército.

Guerreros thralls con lanzas
Los guerreros thralls con lanzas son un férreo yunque contra el que el enemigo tendrá que usar toda su caballería. Además, son letales en sus cargas con jabalinas.

Jutos
Huscarles
Los intrépidos huscarles se arrojan al fragor de la batalla dejando a su paso un sangriento camino entre las filas enemigas con sus hachas.

Huscarles reales
Disciplinados, bien entrenados y más pesadamente acorazados que otras unidades con hachas, los huscarles reales instigan el miedo en el enemigo y clavan el afilado acero en sus corazones.



Danos
Los marineros danos pueden reclutar el temible drakkar dragón tripulado con dos variaciones adicionales de tropas. Estos duros barcos de guerra pueden aguantar muchísimo hasta llevar a la batalla a los guerreros cuerpo a cuerpo de los antepasados vikingos más feroces y temidos: los saqueadores nórdicos elegidos y los saqueadores nórdicos de élite.


Elenco de unidades de los antepasados vikingos
Además de los elementos de la lista de unidades del campo de batalla bárbaro, gautas, jutos y danos pueden desplegar en combate unidades nórdicas específicas, tanto por tierra como por mar.

Infantería con lanzas
Thralls lanceros (solo los gautas)
Guerreros thralls con lanzas (solo los gautas)
Leva nórdica
Lanceros nórdicos
Lanceros nórdicos de élite
Maestros nórdicos de la lanza

Infantería con pica
Piqueros nórdicos

Infantería cuerpo a cuerpo
Partida nórdica
Hueste nórdica
Pieles de lobo
Compañeros hird
Guerreros nórdicos
Guerreros nórdicos de élite
Guerreros elegidos

Infantería con hacha
Partida de guerreros nórdicos con hacha
Huscarles (solo los jutos)
Guerreros nórdicos con hacha
Huscarles reales (solo los jutos)
Saqueadores vikingos
Berserkers nórdicos

Infantería de arqueros
Guerreros nórdicos con arcos

Honderos
Lanzadores nórdicos

Escaramuzadores
Escaramuzadores thralls
Escaramuzadores nórdicos
Jabalineros nórdicos
Forajidos nórdicos

Caballería cuerpo a cuerpo
Saqueadores a caballo nórdicos
Saqueadores a caballo nórdicos
Señores a caballo nórdicos
Caballería de saqueadores vikingos

Caballería de escaramuzadores
Saqueadores nórdicos

Artillería
Onagro
Onagro grande

Perros de guerra
Perros de guerra

Unidades navales

Unidad del general única: capitán vikingo

Barcos para embestidas
Liburna de ataque (arqueros ligeros nórdicos)
Liburna de asalto (arqueros ligeros nórdicos)

Naves de combate de cercanía
Snekkja (saqueadores pesados nórdicos)

Naves de asalto
Drakkar dragón (saqueadores nórdicos de élite - solo danos)
Drakkar dragón (saqueadores berserker nórdicos)
Drakkar dragón (saqueadores nórdicos elegidos - solo danos)

Naves de arqueros
Drakkar skeid (saqueadores nórdicos con arcos)



Naves de artillería
Liburna de artillería

Naves incendiarias
Dromonarion con fuego griego


Historia de la facción

Los danos
Los danos, o dani, aúnan dos elementos aparentemente irreconciliables: un ímpetu "bárbaro" y una "civilizada" sofisticación. Situados al sur de los reinos nórdicos, establecieron contacto con los pueblos al sur de Europa antes que sus congéneres y su trato hacia los sureños se caracterizó por una inusitada apertura.

Después, muchos abandonaron sus tierras para buscar fortuna en otros lugares para luego volver, y no solo con oro... Alguien supo ver el potencial del alfabeto romano, que fue adaptado a su lengua materna y a los materiales de escritura disponibles en el norte. Esto llevó a la creación del primer alfabeto rúnico que se extendió con rapidez por todo el norte de Europa y contribuyó a agilizar la cultura y el comercio entre los pueblos nórdicos, lo que se tradujo en la producción de objetos en los que se combinaban los recursos exóticos con los estilos tradicionales del norte.

Pero no nos dejemos engañar: ni la riqueza ni la cultura han suavizado el ansia de los danos por la conquista. Muchas de las tribus del norte desatienden sus propias costas al saquear las de otros pueblos, aunque no es el caso dano. ¡Dispuestos a sacar provecho del caos resultante, ansían forjar un gran imperio nórdico que sobreviva a la misma Roma!

Los gautas
Antepasados legendarios de Beowulf, los gautas hacen gala de la intrépida audacia que caracterizó a tan épico héroe. Desde su bastión en el extremo meridional de la península sueca, tienen acceso naval a Europa del norte en su totalidad y, desde allí, lanzan frecuentes saqueos sin temor a posibles venganzas. De sus más gloriosas hazañas da fe la gran tradición oral de los gautas. En ella quedan inmortalizados sus líderes y de ella bebe una nueva generación en su afán por buscar la gloria.

La llegada de los hunos ha hecho temblar los cimientos de toda Europa, pero para los gautas es una gran oportunidad. No hace mucho que su rey Gizur encabezó un ejército hasta Europa central para unirse en combate a los godos a cambio de oro y productos romanos. Quien sepa apostar por el ganador en el sur ganará abundantes riquezas. La crisis se extiende por estas fértiles tierras y los gautas están decididos a sumergirse de lleno en ella y obtener beneficios.

Los jutos
El océano que baña las costas de Jutlandia anima a sus habitantes a embarcarse en nuevas conquistas y aventuras. De entre los pueblos nórdicos, los jutos destacan por su intrepidez y su disposición a explorar costas lejanas o a luchar por las escasas tierras del norte. Los jutos se encuentran en la posición ideal para beneficiarse del lento decaer de la Britania romana y saquean sus costas incansablemente, a la vez que van desapareciendo los defensores del viejo imperio.

Los líderes jutos usan los botines de sus saqueos para la confección de prestigiosos y exquisitos productos. Y, si los jutos consiguen conquistar Britania, seguramente elaborarán muchos otros. Conquistar la isla sería, sin duda, una gran hazaña para la que necesitarán todas sus fuerzas.

Deberán echar a los romanos que quedan allí, someter a los beligerantes indígenas y frenar las ambiciones de sus vecinos sajones, que también codician las verdes y placenteras tierras de la isla. ¡Los jutos prevalecerán!

Fuente: Steam
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