Прошел игру дважды. За плечами Untill Down, Quarry и Little Hope от этой студии. Структурно игра несколько проще, как в плане персонажей, так и игровых механик. Это простительно, это первая ига в антологии Dark Pictures, после нее уже начали что-то менять. Из минусов: однообразный дизайн локаций - почти всю игру мы ходим по одинаково серому кораблю-призраку. Но таков уж сеттинг. Внутриигровые таймеры запускающие кат-сцены - вот это уже реально бесит. Особенно, если ты любишь обшаривать/осматривать все, проникаться атмосферой. Игра короткая, всего три главы, она физически не успевает надоесть - была бы длиннее, то однообразие и серость испортили бы впечатление. А так вполне прилично для старта антологии, тема расскрыта Теперь будем с женой смотреть Корабль-призрак!
Есть тупые, тупые люди, которые тебе не нравятся и есть возможность их убить. Разве это не здорово? "-" Это загадочный и мистический сюжет, стал лажой о био оружии. + Т.к. это игра из целой линейки, то это - играл в 1 играл во все остальные. Это типа фильм где ты стараешься сделать так как ты хочешь, с помощью некоторых развилок. Геймплея в таких игорах нету.
Ну серьёзно, разве не весело смотреть когда чел от кого то бежит, ты ему не помогаешь и он падает, наступив на свои шнурки?) Эта игра об этом, 1 раз ради этого экспириенса и можно.
Концепция хорошей игры когда ты стараешься убивать студентиков, которые не хотят этого - А они там ГГ - на это интересно смотреть - тут всё срежиссировано!
В моменты, когда ребятки бегут от опасности, а ты НЕ проживаешь QTE, заставляя их НЕ ВСТАВАТЬ, после того как он особенно гениально споткнулся о ничего и эпично распластался на ровном месте - чувствуешь себя злобным гением. А эти мимика лиц в такие моменты)) Думал в моём прохождении ты можешь спотыкается? Ох как бы не так.
Особенный кайф - это когда тебе разработчики не дают тебе целенаправленно сразу убить какого персонажа, но в конце концов ты делаешь это как ни будь случайно (упсик).
Игра хоть и затянута, всё равно это целый кладезь таких моментов!
История интересная, прошел игру 4 раза. В настройках сразу советую выставить медленный QTE -он останется труднопроходимым, но шансы вырастут. Я лично при появлении кнопки на экране просто сразу жал Escape, палец всегда на кнопке. Пока жмешь, уже увидел кнопку, поэтому проходимость приближается с таким методом к 100%.
К сожалению, игра неспособна напугать, потому что при таком управлении невозможно убежать или спрятаться. Так как в любом случае выбора при возникновении опасности нет, то и испуга тоже нет. Просто интересная история, хотя вся она-сплошное клише. Стоит пережить это приключение.