XCOM2 была моей самой ожидаемой игрой. По итогу не то чтобы разочаровала, скорее не в полной мере оправдала ожидания. Хотелось развития вглубь, а получили вширь. Такой большой аддон.
Плюсы. Однозначно, стратегическая часть: теперь она наконец даёт возможность активно действовать, а не только реагировать на действия противника. Генератор карт решил проблему повторов. Зачёт. Больше разнообразных противников. Кастомизация персонажей и фишки-рюшки для них - баловство, но эффект усиливает. "Стелс" и засады в рамках механики игры понравились.
Минусы. На базе тесно: мало места и альтернатив развития. Таймер в каждой третьей миссии комкает всю тактику. Сюжет - на уровне 9 класса.
Вердикт. Видели первую часть? Вторая - те же с видом в профиль. Я ожидал большего.
Долго думал как описать впечатление от этой части х-сома, игра, лично для меня, получилась очень противоречивой, если описать впечатления одним словом, то это слово "неуютно", разработчики ставят игрока в жёсткие временные рамки, в плане исследований тоже ужесточили рамки и самая эффективная тактика выбор конкретного направления, про оптимизацию говорить не хочется совсем, она действительно ужасна, всё это очень снижает комфорт игры, делая её для меня неуютной, в остальном это старый, добрый, ламповый х-сом. Ставлю оценку авансом, надеясь на моды и патчи.
Игра интересна и во многих мелких деталях превосходит предшественницу. Жаль только плохая оптимизация, баги, глюки и самое главное совершенно тупой ИИ, действуют на нервы и портят общее впечатление.
Ну, такое. С одной стороны - было интересно. Особенно менеджмент отряда. Но вот сама игра... Во-первых - ужасающе убогая оптимизация. Во-вторых тактическая, а так же базостроительная составляющая даже в Xcom-ах 20-и летней давности была лучше. Ну и знаменитая - вероятность попадания 65%, при выстреле в упор! Порой это жутко бесило. Короче - очень спорная вещь.
Игра хороша, удалась и стратегическая и тактическая составляющие. Основные претензии к сюжету, который вроде бы прикрутили, но малость не по резьбе: - сделали уйму кинематографических роликов, полных пафоса и штампов; - ряд вопросов остался не раскрыт, к примеру зачем было нужно порабощать землян, если алиенты могут творить с геномом что угодно? - смятая концовка: мы только что были под огнем и вдруг победа. Что? Как? Почему? - если в отпор алиенам силами всей земли еще можно поверить, то в партизанские отряды - нет. Все равно что современная армия захватит остров с племенем, живущим в первобытной эпохе, а партизанские аборигены резво изучат технологии в своем лесу и победят захватчиков; - последний ролик вовсе напомнил сражения магов, Гендальф идеально бы вписался.
Странное дело с этим XCOM'ом. Вот вроде умом понимаешь что в каждом компоненте игра стала лучше, а ощущения от игры точно такие как от прошлой части. Точно также ученые изобретают, инженеры строят, солдаты стреляют а Шеф командует. Война не меняется) Отдельно хочется отметить только графику похорошевшую прилично, разрушаемость окружения, локации случайно генерящиеся тоже хороши. Никаких проблем с плохой оптимизацией не испытал, фпс более чем хороший на не самом новом железе.
- Разрушаемость они наконец запилили, да так, что ты можешь пробить крышу здания, с которого вообще то должен был эвакуироваться, ни че - полетишь с другого места. - Меткость без изменений - попадаем с 20% , не попадаем с 80%. Враги все еще валенки. - Графика вблизи лучше, чем издалека - я не знаю как они это сделали. - Оптимизация хромала в основном в перелетах, в итогах миссии, да в начальном меню. Вообще игра любит "незаметно" подгружаться на ходу, от чего ей не хватает плавности и глаз такое дело не особо радует. Баги были по мелочи, на некоторые без слез не глянешь - вроде срабатывания триггеров взрыва не в том порядке, анимация разбития окон на 2 сек раньше\позже и прочий смех. - Сюжет без комментариев. - Если вас вышеописанное не смущает, то вперед.
Первое впечатление – положительное. Красивая, с любопытным сюжетом. Новые противник и классы солдат интригуют, а скрытые операции органично вписываются в игровой процесс! Для меня, впрочем, главной радостью стал улучшенный стратегический режим. Мы постоянно решаем, что нужно именно сейчас: получите деньги или материалы, предотвратить усиление солдат или появления подкрепления. Однако с течением времени всё чаще начинаешь замечать неладное. Такое чувство, что соединить вместе много интересных идей у разработчиков не вышло. Кроме того, в игре много мелких неудобств, которые по отдельности не влияют на отношение к XCOM2, но в совокупности раздражают. Несмотря ни на что, основа игры – это тактические сражения, в которые перекачивали все проблемы первой части.
Лично мне игра понравилась, на конец то появились генератор карта, более адекватная разрушаемость. Противник всё так же появляеться по 3, эх! Но, у меня осталось впечатление, что я играю не в стратегию, а партийный РПГ с элементами, что вроде Blackguards по гемплею.
Вот и закончил первое прохождение XCOM 2. Игра увлекает, давненько меня так не затягивало по вечерам. В целом это доточенный и немного переосмысленный вариант XCOM: EU, хотя классов и перков меньше, чем в XCOM: EW (наверное будет дополнение как и к первой части).
Понравилось: + Генерированные уровни действительно всегда разные, что очень радует. + Стратегический менеджмент сбалансированный и интересный. + Обновленная графика и анимация. + Игры со взломом и поиском скрытых объектов. + AI на мой взгляд сильно поумнел.
Не понравилось: - Игру немного портят лагающие заставки на движке. - Очень долгие загрузки уровней. Порой по 1-2 мин. - В посленей трети игры пришельцам просто нечего противопоставить прокаченому отряду. Играйте на максималке.