Valoraciones del juego

Tu valoración
 
Valorar
316 personas 80% Lista completa
Riot Pixels
Funcionalidad está en desarollo
Prensa
Funcionalidad está en desarollo
83% 32

Opiniones sobre este juego11

Ordenar y filtrar las opiniones

1%
Абсолютно одноклеточная игра из-за идиотской системы с двумя ходами, обязательности использования укрытий и примитивной системы стрельбы.

Сюжет и квесты бездарны и примитивны.

Графика отвратительна - что стилизация пухлячков-людей, что дизайн оружия/брони, что дизайн пришельцев.
1
10%
Чисто с точки зрения геймплейных механик XCOM: EU - худшая игра из всех, что я когда-либо видел. Разумеется, индустрия рожала продукты и более низкого качества в целом, однако Firaxix всех переплюнули в плане кривизны игрового процесса. Система укрытий, два действия за ход, механика активации противников (оказывается, в 1993 году можно было сделать простейший ИИ противников, который позволял им реально перемещаться по карте, а в 2012, видимо, the technology just isn't there yet) - все это сделано настолько омерзительно, что волосы встают дыбом. Просто поразительно, как ЭТО стало настоящим хитом и мерилом жанра на годы вперед.
2
83%
Firaxis постаралась сделать все, чтобы в игру было комфортно играть, при этом, не загубив дух оригинала. И этой у них получилось (кому не хватает хардкора - может повысить сложность)! , Прекрасный перезапуск серии, побольше бы таких. Лично для меня у игры есть два недостатка.
1. Упрощения в глобальном, стратегическом режиме (я никогда не было поклонником тактической составляющей UFO Defence). Редко, когда нужно делать какой-то важный выбор, плюс всё сфокусировано на получении преимущества в тактике.
2. Ближе к финалу, начинает сказывается однообразие миссий. Опять защищать очередную тарелку или сопровождать учёного?! Даже несмотря на ряд нужных упрощений, это занимает много времени, но не приносит уже столько фана.
Но всё-таки, для меня это лучшая игра 2012 года!
3
70%
Игра имеет интересную геймплейную основу, но к сожалению довольно быстро приедается из-за небольшого количества игровых возможностей.
3
70%
Игра очень противоречива, если сравнить с X-Com 1994. С одной стороны, убили стратегический режим, фактически вырезали Уфопедию, а перехват превратился вообще в какие-то кат-сцены.
С другой стороны - тактическая часть всё-таки неплоха. Да, убрали инвентарь, очки действия, углы обзора, но взамен дали классы и способности. На мой взгляд, обмен примерно равноценный.
3
85%
Отличная игра, если бы не две вещи. Нет, пожалуй, три: крайне непослушная камера, никакая концовка и слабенький выбор лиц солдат.
6
10%
Вообще не понял какое отношение ЭТО имеет к легендарной серии кроме борьбы с пришельцами и названия.

Какое-то унылое кинцо с QTE-шками в виде боев на картах 20 на 20 метров, с перекатами и укрытиями.

Поиграв час в это я надеялся что это просто вводная тренировочная часть такая затянутая, ан нет, через 2 часа понял что это и есть "игра". Вышел и удалил.

ПС. Радар-тарелка под землей - это фейспалм.
17
99%
Новый виток эволюции в жанре тактик! Отрезали всё лишнее, оставив всё интересненькое! Боевую механику будут копировать многие последующие тактики. Есть и минус - медленное и продуманное прохождение безопаснее, но скучнее динамичных боев. Но, это поправят уже в дополнении! :) Что касается нытья некоторых - кривое управление заменили удобным, упрощение дало богатство тактик и динамику. Слава Сиду за то, что теперь на 1 бой уходит 15-30 минут, вместо 6 часов оригинала! В оригинале всё управления громоздкое и неудобное, много лишнего.
10
39%
Сид Мейер, видимо, исчерпав свой талант (или просто полезши куда не надо), приказал рабам и неграм своей студии Firaxis склепать простенькую пародию на UFO. Что ж, то, что в XCOM теперь может играть каждый туговатый московский мажор, вовсе не говорит о том, что она стала лучше и интереснее. Наоборот: кругом упрощения да уприставочнения. Естественно, в силу природных и исторических причин, игры под приставки не то что рядом стоять, а играми-то зваться на ПК не всегда могут. Иллюзия исследования, иллюзия тактики, иллюзия разнообразия -- вот что мы получаем взамен естественно сложной схеме прошлых игр. Игра не отвратительна, нет; в неё можно играть. Но только в силу ряда причин, среди которых неизменно значится и та, что игрок или казуалище, или не играл десять лет.
17
85%
…идёт жаркая перестрелка с внеземными захватчиками и ваш штурмовик, наперевес с дробовиком, бежит напролом к богомерзкому крисалиду. И вот, солдат стоит ВПЛОТНУЮ к инопланетной вражине.
Урон - до 10 единиц. Шанс крита - 80%! Шанс попадания - 100%!!!
ВЫСТРЕЛ!!!
Но…

"Co za góvno?!" - причитает Szymon Nowak.
"Чёрт! В молоко!" - молвит Anna Sidorova.
"Target still up" - возмущается Mamadou Godongwana.
Промах…
Итого, вследствии этой роковой случайности, весь взвод бравых защитников человечества излегли смертью храбрых на землю. Однако, если бы программисты из Firaxis Games удосужились сделать хотя бы просчёт вероятности для каждой отдельной пули (не говоря уже о нормальной физики траектории выстрела, как это было в оригинале), этих напрасных жертв удалось бы избежать…
10

Iniciar sesión